新都ニュースを読んで ZZZ マスターになりましょう!新プロキシの皆さんこんにちは,新エリー都最速攻略チームの666bjです.本日お届けするのは,ZZZにおけるメカニズムデータに関する初歩的な研究結果です.

本記事は666bj氏による”【1.0攻略征集】绝区零数据机制导论”(https://shimo.im/docs/ZwTIYGsMJAqYs3d4/read)を和訳したものです.翻訳には万全を期していますが,一部誤植や語訳がある可能性があり,その正確性を保証するものではありません.


PART 01 通常ダメージ

注:通常ダメージの計算式は,敵を攻撃するエージェントだけではなく,エージェントを攻撃する敵にも適用されます.

ダメージの計算式は次のように構成されています.

$$ ダメージ=基礎ダメージ項 \times ダメージ倍率項 \times 耐性項 \times 防御項 \times 会心項 \times 増減項 \times 貫通項 \times 特殊乗算項 $$

1.1「基礎ダメージ項」

$$ 基礎ダメージ項 = 有効攻撃力 \times ダメージ倍率 \times 対応属性 $$

$$ 有効攻撃力 = (基礎攻撃力 \times (1 + 戦闘外攻撃力\%) + 戦闘外攻撃力加算) \times 戦闘中攻撃力\% + 戦闘中攻撃力加算

$$

特に明記されていない限り,エージェントのスキルのダメージ倍率はエージェント自身の攻撃力に基づいています.プレイヤーはエージェントのスキルページでスキルのダメージ倍率を簡単に確認でき,戦闘中に確認することもできます.

エージェントの攻撃力は,エージェントページや戦闘中のポーズメニューからも確認できます.もちろん,戦闘中に存在する可能性のある様々なバフを考慮して,実際のダメージ計算を行う場合は戦闘中の攻撃力の値に注意してください.

記事の最後にある付録でエージェントの様々な属性を確認できます.また,PART 03では,エージェントと敵の属性の計算について詳しく説明します.

1.2「ダメージ倍率項」

$$ ダメージ倍率項 = 1 + 属性倍率 + ダメージタイプ倍率 + 攻撃タイプ倍率 + 全タイプ倍率 $$

ダメージ倍率項には,ゲーム内の様々なダメージ増加/追加が含まれており,ダメージ減少は倍率項にも影響します.これは負のダメージ増加として理解できます.

属性倍率は,ゲーム内の5つのダメージ属性(火,電気,$\footnotesize\color{#00ffff}\textsf{氷}$,物理,エーテル)に対するダメージ倍率です.属性ダメージの強化は,ドライブディスクのVや音動機,レゾブレムなどによくみられます.

ダメージタイプ倍率は,各種スキル(通常攻撃,強化特殊スキル,終結スキルなど)に対するダメージ倍率です.音動機やレゾブレムなどによくみられます.

攻撃タイプ倍率は,キャラクターの攻撃タイプ(斬撃,打撃,刺突)によるダメージ倍率です.

全タイプ倍率は,タイプの制限を受けないダメージ倍率です.

1.3「耐性項」